Kritik | ModNation Racers

15. Juni 2010 | 0 Kommentare
Titel:
ModNation Racers
Redaktions-Wertung:
Publisher:
Sony
Plattform:
PS3, PSP
LeserInnen-Wertung:
Release:
21. Mai 2010
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USK:
6

Neues Racing-Hightlight oder Mario-Kart-Kopie?! Während man in der Musikindustrie immer wieder nervigen Coverversionen ausgeliefert ist, die nicht gerade vor Kreativität strotzen, wird hier Kult und Fun neu vereint und auch der Individualität keine Grenzen gesetzt. Damit bringt euch Sony eine Rennschlacht, die zwar so nicht neu ist, aber dennoch versucht durch viele neue Extras zu glänzen.

Freak your Mod and your Kart

Mods sind die Spielfiguren. Diese könnt ihr in der „Kreativstation“ ganz nach Lust und Laune gestalten. Hier ist jedes noch so absurde Design möglich. Abgesehen von verschiedenen Farbmöglichkeiten und Klamotten wie Hüten, Hosen, Shirts und Helme, gibt es auch Designs, Muster und Aufkleber, die z.B. aussehen wie Dreck oder Ölflecken, um das richtige Rennsportfeeling in euch zu wecken. Für Leute, die nicht so viel Zeit mit dem Design verbringen wollen, gibt es auch Vorlagen oder Ihr ladet einfach ein  Mod-Design runter wie z.B. der beliebte Klempner Mario oder ihr wählt einen Superhelden wie Spiderman oder Ironman.

Weiter geht es mit den Karts, die ebenfalls in der o.g. „Kreativstation“ gestaltet werden können. Hier könnt ihr die Karosserie, das Design, die Antriebsart, die Bereifung, die Accessoires, den Sitz, den Spoiler und zu guter Letzt die Achsen wählen. Und Eins kann man sagen, mehr Auswahl geht echt nicht. Ihr könnt z.B. in einem Pappkarton rumfahren oder ein Malzbierfass als Antrieb wählen.

Neben den Mods und den Karts könnt ihr in der Kreativstation auch eine eigene Strecke designen, mit anderen Gamern Karts und Mods austauschen und euch im Shop mit Hilfe der beim Rennen gewonnen „Marken“ bei einer Art Glücksspiel mitmachen und noch mehr Antriebsarten, Karosserien und weitere Teile freischalten.

Kartz Rulez und viele Extras

Das Spiel beginnt mit einem kurzen Intro über die Entstehung der „MRC-Kartrennen“ (MRC=ModNation-Racing-Championchip).

Das erste Rennen ist ein Tutorial, in dem euch vom Teamchef die ersten Steuerungselemente erklärt werden. Nach dem Rennen gelangt ihr zum „ModSpot“, eine Area, in der ihr euch mit eurem Kart frei bewegen, üben und andere Gamer online treffen könnt. Hier könnt ihr die Renn- und Kreativstation betreten, sowie viele Andere, wie die Topstrecken, welche die beliebtesten Rennstrecken des Spiels sind. Zudem könnt ihr hier weitere Mods und Karts downloaden.

Im Kampagnenmodus werden in den weiteren Rennen immer mehr Steuerungselemente erläutert, so dass es immer komplexer wird. Zudem enthält jedes Rennen mehrere Aufgaben, die ihr meistern müsst, um weitere Boni frei zu schalten. Während eines Rennens könnt ihr euch nicht nur durch einsammeln der Gegenstandskapseln und durch abfeuern, der darin enthaltenen Waffen oder Speedups einen Vorteil verschaffen, sondern auch durch gekonntes Driften und Ausführen weiterer Moves. Dadurch erhaltet ihr Extrapunkte für eure Turboanzeige. Ist diese gut gefüllt, könnt ihr den Turbo einsetzen und so euren Gegnern davon fahren. Sehr nützlich ist hier auch die Option sich vor den Attacken der Gegner zu schützen.

Ihr solltet euch während der Rennen allerdings auch vor herumliegenden, fliegenden oder explodierenden Gegenständen in Acht nehmen. Und wenn ihr nicht aufpasst, kann euch auch mal eben eine Kuh vor das Kart laufen.

Bei der Steuerung können während der Rennen fast alle Buttons des Controllers genutzt werden. Hört sich komplex an, wird aber im Tutorial gut erklärt. Ihr könnt auch euren Gegnern Zuwinken, Hupen oder ihnen demonstrativ zeigen, dass sie keine Chance haben. Da kann man auch schon fast darüber hinweg sehen, dass die Bewegungen eures Karts nicht immer ganz flüssig sind.

Ziel ist es durch das Gewinnen der Rennen, weitere Karts, Mods und Gestaltungsoptionen in der Kreativstation frei zu schalten und so viele Marken wie möglich zu gewinnen.

Ein negativer Punkt ist die lange Wartezeit um zum nächsten Rennen oder Video zu gelangen. Was man auch nicht wirklich verstehen kann, denn so herausragend ist diese Grafik nicht und auch das Gameplay nicht sehr komplex. Das kann wirklich nerven.

Was mich positiv überrascht hat, war die relativ lange Spielzeit im Vergleich zu ähnlichen Spielen wie Mario Kart. Auch nach ca. 9 Std. designen und fahren schien das Spielende noch weit entfernt zu sein und es gab auch immer wieder etwas Neues zu entdecken.

Sympathische Welt mit schrägen Nebenfiguren

Während des Kampagnenmodus werden ihr die ganze Zeit von zwei sympathischen und sich ständig ankeifenden Kommentatoren begleitet. Diese bringen einen Gag nach dem anderen und machen auch nach einem negativen Rennausgang immer gute Laune.

Überflüssig dagegen ist der Teamchef, der während des Rennens ständig, also alle 10 Sekunden, eure Fahrweise kommentiert und es einem nicht immer einfach macht sich auf das Rennen zu konzentrieren.

Die Musik im Spiel ist eine Mischung aus Elektro, Indiepop und schrägen Sounds. Grafik und Design sind eher simpel und verspielt im Comicstil gehalten. Das Besondere daran ist vor allem, dass hier einem ein Gameplay vermittelt wird, was sonst nur Wii-Besitzern vorbehalten ist.

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

Fazit

Im Vergleich zu den momentanen Konkurrenten in der Racingszene wie “Blur” oder “Split/Second Velocity” hat es “ModNation Racers” natürlich nicht leicht. Nachdem jedoch Mario Kart lange Zeit ein Monopol in der Rennspielsschlacht zu haben schien, zeigt ModNation Racers einmal eine ausgefallenere Version, deren Gameplay sehr an die Wii erinnert und mindestens genau so viel Spaß macht. Da kann man auch schon mal über kleine Makel, wie z. B. längere Wartezeiten im Spiel, hinweg sehen. Ein überraschender Knaller, der jeden Racingfan mitreißt.

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