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	<title>Worldofvideogames.de – Dein Spielemagazin im Internet &#187; Reviews</title>
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	<description>News &#124; Reviews &#124; Video Reviews &#124; Trailer &#124; PC &#124; PS3 &#124; Xbox 360 &#124; Wii</description>
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		<title>Video &#124; Pandora&#8217;s Tower</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 12:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Video Review]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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		<category><![CDATA[Pandora’s Tower]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_21196" class="wp-caption aligncenter" style="width: 290px"><a href="http://worldofvideogames.de/reviews/adventure/video-pandoras-tower/attachment/wii_pandoras-tower_le_packshot/" rel="attachment wp-att-21196"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/wii_pandoras-tower_le_packshot-280x328.jpg" alt="" title="wii_pandoras-tower_le_packshot" width="280" height="328" class="size-thumbnail wp-image-21196" /></a><p class="wp-caption-text">Bei uns im Test: Die Limited Edition</p></div>
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		<title>Kritik &#124; Rhythm Thief &amp; der Schatz des Kaisers</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 08:02:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denise</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rätsel]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers]]></category>

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		<description><![CDATA[Zumba und diverse Tanzspiele fordern uns bereits auf den unterschiedlichsten Konsolen dazu auf, den Rhythmus zu spüren und musikalische Talente zu offenbaren. Bisher dienten nur die stationären Konsolen und das Wohnzimmer als Tanzstudio. Nintendo wäre nicht Nintendo, wenn man nicht über den Controller-Rand hinaus schauen würde. Und so entstand mit Hilfe von SEGA &#8220;Rhythm Thief [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/3ds_rhythm-tief_packshot.jpg" rel="lightbox[21138]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/3ds_rhythm-tief_packshot-280x300.jpg" alt="" title="untitled" width="280" height="300" class="alignleft size-thumbnail wp-image-21148" /></a><em>Zumba und diverse Tanzspiele fordern uns bereits auf den unterschiedlichsten Konsolen dazu auf, den Rhythmus zu spüren und musikalische Talente zu offenbaren. Bisher dienten nur die stationären Konsolen und das Wohnzimmer als Tanzstudio. Nintendo wäre nicht Nintendo, wenn man nicht über den Controller-Rand hinaus schauen würde. Und so entstand mit Hilfe von SEGA &#8220;Rhythm Thief &#038; der Schatz des Kaisers&#8221; als erstes Game dieser Art für 3DS. Wir machen mit euch zusammen die Musikkiste auf und lassen einen wirklich wilden Tänzer heraus. Feel the beat!</em></p>
<p><strong>Ein Dieb mit Beat</strong></p>
<p>Der Hauptdarsteller in Rythm Thief kann einem schon Leid tun. Nachdem sein Vater spurlos verschwunden ist, lebt er nun ganz allein in seiner Wohnung mitten in Paris. Doch ganz allein nun auch wieder nicht: sein treuester Freund Fondue, ein aufgeweckter und überaus schlauer Hund, steht im zur Seite. Wie nicht anders zu erwarten, setzt Raphael alles daran, seinen Vater wiederzufinden und seit kurzem hat er eine ganz heiße Spur. Das Symbol auf der von seinem Vater hinterlassenen<a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/8_3DS_Rhythm-Tief_Screenshots_39.jpg" rel="lightbox[21138]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-21130" title="Rhythm Tief_Screen 2" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/8_3DS_Rhythm-Tief_Screenshots_39-280x157.jpg" alt="" width="280" height="157" /></a> Münze findet sich auch auf einem Armband im Museum wieder. Raphael hat zwar keine Möglichkeit, da heran zu kommen, doch nicht so sein Alter Ego. Raphael ist nämlich bei Zeiten der berühmt berüchtigte Phantom R, der die Pariser Polizei auf Trapp hält. Und der wäre ja kein Meisterdieb, wenn er seinen geplanten Coup nicht schon im Vorfeld bei den Gesetzeswächtern ankündigen würde. Der ehrgeizige Inspektor Vergier hat schon lange nichts anderes mehr im Kopf als unseren musikalischen Helden. Das Phantom hat mit der Musik jedoch immer ein As im Ärmel, mit dem es eine Nasenlänge voraus ist. Egal worum es geht – mit dem richtigen Rhythmus ist alles zu schaffen.</p>
<p>So kommt es, dass Phantom R unbehelligt mit dem Armband fliegen kann und kurz darauf die schöne Marie trifft. Das Zeichen auf ihrer Geige ist das gleiche, wie auf Armband und Münze, was Marie nicht nur für Phantom R interessant macht, sondern auch für<a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/10_3DS_Rhythm-Tief_Screenshots_49.jpg" rel="lightbox[21138]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-21132" title="Rhythm Tief_Screen 4" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/10_3DS_Rhythm-Tief_Screenshots_49-280x157.jpg" alt="" width="280" height="157" /></a> ein paar seltsame Gestalten. Deren Anführer gibt sich als Napoleon Bonaparte aus, der aus seinem Graf aufgestiegen ist und nun auch nach den Artefakten sucht, um eine Drachenkrone zu vervollständigen. Nach und nach kommt Raphael dem Geheimnis um das mysteriöse Zeichen näher und erkennt dabei auch, dass sein Vater gemeinsame Sache mit dem auferstandenen Herrscher macht. Was geht da nur vor?</p>
<p><strong>1, 2, 3 Tapp</strong></p>
<p>Wer in Rythm Thief voran kommen möchte, braucht ein gutes Gehör und den Rhythmus im Blut. Phantom R muss immer wieder kleine Minispiele durchlaufen, bei denen im passenden Moment auf das Touchpad zu drücken ist. Dabei helfen die Musik und die Laute der Charaktere besonders. Bei fast allen Minispielen ist der eingeschaltete Ton unverzichtbar. Anzeigen auf dem Bildschirm unterstützen den Spieler zwar, doch es kommt wirklich auf jede Millisekunde an – da hilft es nur, die Ohren zu spitzen. Es ist schon erstaunlich, <a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/4_3DS_Rhythm-Tief_Screenshots_11.jpg" rel="lightbox[21138]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-21135" title="Rhythm Tief_Screen 5" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/4_3DS_Rhythm-Tief_Screenshots_11-280x168.jpg" alt="" width="280" height="168" /></a>welche Hürden unser Dieb spielend leicht mit dem richtigen Beat bewältigt. Er läuft beispielsweise einen Gang voller Polizisten entlang und nimmt hinter Statuen genau dann die gleiche Haltung an, sobald sich die Blicke in seine Richtung wenden. Auch aus einem handfesten Kampf macht Phantom R einen Tanz, bei dem unter Umständen alle Buttons des 3DS bedient werden müssen. Ab und zu kommen auch Minispiele dazu, bei denen durch Schwenken des Handhelds ausgewichen wird. Hier wird der 3D-Modus dann automatisch abgeschaltet.</p>
<p>Das Prinzip der Mini-Games ist in der Regel gleich. Es gibt je drei Abschnitte, die nacheinandern in der Schwierigkeit steigen. Ein Balken zeigt an, wie gut man im Rhythmus ist. Verpasst man den Einsatz, leert sie sich. Gefüllt wird mit sekundengenauen Aktionen. Trifft der Spieler mehrmals hintereinander, ohne zu patzen, gibt es auch einen Kombibonus. Sinkt die Anzeige auf Null, muss das Minispiel noch einmal von vorne begonnen werden. Ein Bisschen Hilfe kann man sich durch käufliche Items holen. Diese bewirken z.B., dass sich die Leiste langsamer leert, schneller füllt oder bei Null noch eine letzte Chance gibt. Es kann immer nur ein Item pro Minispiel genutzt werden – mehr ist aufgrund der nicht allzu großen Herausforderung aber auch nicht nötig.</p>
<p><strong><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/7_3DS_Rhythm-Tief_Screenshots_35.jpg" rel="lightbox[21138]"><img class="size-thumbnail wp-image-21129 alignleft" title="Rhythm Tief_Screen 1" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/7_3DS_Rhythm-Tief_Screenshots_35-280x168.jpg" alt="" width="280" height="168" /></a>Sidequests</strong></p>
<p>Es stehen diverse Nebenaufgaben zur Verfügung, die sich wahlweise angehen lassen. Hierzu gehört das Erkaufen von Hintergrundmusikstücken und bereits gesehenen Filmsequenzen. Die ertragreichste Weise, an die dafür notwendigen Medaillen zu kommen, ist das Absuchen des Bildschirms durch Tippen mit dem Touchpen. An nahezu jedem Schauplatz sind Münzen versteckt. Ewiges Herumgestochere auf dem Touchpad lässt sich leider nicht vermeiden – das hätte durchaus besser gelöst werden können. Bei der wilden Tippaktion kann es auch passieren, dass Musikstücke auf CD gefunden werden oder ein paar Noten, die ebenfalls sammelbar sind. </p>
<p>Mit aufgenommenen Tönen, wie das Miauen einer Katze oder das Rauschen eines Brunnens, werden für die Sidequest des perfekten Musikinstrumentes benötigt. Hier müssen nach und nach unterschiedlichste Geräusche gefunden werden, die überall versteckt sind. Zusätzlich zur Hauptstory lädt ein Sudden-Death-Modus bei den Minispielen über eigene Herausforderungen ein. Maximal drei Fehler darf es geben – die meisten gelungenen Combos befördern den Spieler dann auf die Bestenliste. Ein Battle gegen Freunde ist mit nur einem Game möglich, Onlinepartien stehen aber nicht zu Verfügung. Dafür wird Street Pass genutzt. Als Prämie feuert euch eine kleine Figur in den Pariser Straßen künftig an.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/_c2Rmqx8x04" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><strong>Musik, Musik, Musik und auch ein Bisschen Design</strong></p>
<p>Das wichtigste Attribut von Rythm Thief ist natürlich die Musik und der Klang. Dahingehend haben sich die Macher auch nicht lumpen lassen. Exzellente Stücke lassen die Füße im Beat mit wippen und machen es auch gar nicht so schwer, im Rhythmus zu bleiben. Darüber hinaus sind die Gespräche englisch vertont &#8211; mit ein paar lustigen französischen Einflüssen. In den Videosequenzen kann es aber passieren, dass diese so schnell ablaufen, dass es nicht möglich ist, den Untertext zu lesen – ein geringes Übel bei einer ansonsten sehr gelungenen Vertonung und Dynamik. </p>
<p>Die Grafik ist zwar minimalistisch gehalten aber dadurch durchaus passend. Klare Formen und Strukturen machen es leichter, sich auf das Timing zu konzentrieren. Der Spieler wird in eine Manga-Welt entführt, die sich nicht immer sonderlich ernst nimmt. Der 3D-Effekt ist zwar da, aber nicht sonderlich ausgeprägt und eigentlich auch nicht relevant. Weniger für die Augen und mehr für die Ohren! Man merkt, dass die Entwickler viel Zeit damit zugebracht haben, die Synchronisierung von Touchpadaktivitäten und Spielverlauf zu optimieren. Man hat nie das Gefühl, dass die Aktion zu spät registriert wurde. Das gilt auch für den Schwenkmodus. Hierbei ist es lediglich ärgerlich, dass beim nach vorne schwenken, der obere Bildschirm zur Hälfte einklappen kann.</p>
<p><strong>Fazit</strong><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/qr-code-rhythm-thief-demo-.jpg" rel="lightbox[21138]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/qr-code-rhythm-thief-demo--280x280.jpg" alt="" title="qr-code-rhythm-thief--demo-" width="280" height="280" class="alignright size-thumbnail wp-image-21158" /></a></p>
<p>&#8220;Rythm Thief &#038; der Schatz des Kaisers&#8221; ist ein Game, das wieder frischen Wind bringt. Mikrofon und Touchpad wurden schon in der Vergangenheit über die Maße strapaziert, jedoch nie in der raffinierten Verbindung mit einem bestimmten Rhythmus. Die Melodien laden zum Mittanzen ein und die Story ist erfrischend keck, ebenso wie die Dialoge. Also nicht lang fackeln, den 3DS zücken und das Tanzbein schwingen!</p>
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		<title>Kritik &#124; Port Royale 3</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:08:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Port Royale 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Anker lichten, Leinen los, Segel setzen und ab in die Karibik! Traumhafte Inseln und idyllische Kolonien sind in &#8220;Port Royale 3&#8243; die Basis des eigenen Wirtschaftsimperiums für alle Hobby-Abenteurer unter uns. Fast acht Jahre nach Teil 2 legt Kalypso die legendäre Wirtschafts-Simulation neu auf, dieses Mal sogar auch für Xbox 360 und die PS3! Doch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_21119" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/pr3-pcpack.jpg" rel="lightbox[21118]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/pr3-pcpack-280x394.jpg" alt="" title="pr3-pcpack" width="280" height="394" class="size-thumbnail wp-image-21119" /></a><p class="wp-caption-text">Bei uns im Test: PC-Version</p></div><em>Anker lichten, Leinen los, Segel setzen und ab in die Karibik! Traumhafte Inseln und idyllische Kolonien sind in &#8220;Port Royale 3&#8243; die Basis des eigenen Wirtschaftsimperiums für alle Hobby-Abenteurer unter uns. Fast acht Jahre nach Teil 2 legt Kalypso die legendäre Wirtschafts-Simulation neu auf, dieses Mal sogar auch für Xbox 360 und die PS3! Doch wie so oft bleiben bei einer Wiederbelebung einer Spiele-Serie kleine Zweifel, ob die finale Version den Erwartungen langjähriger Fans stand hält.</em></p>
<p><strong>Von Seemännern und Seeräubern</strong></p>
<p>&#8220;Port Royale 3&#8243; versetzt uns ins 17. Jahrhundert zurück, eine Zeit, in der sich die europäischen Eroberer die neue Welt unter den Nagel rissen und mit den begehrten Rohstoffen Reichtümer scheffelten. In dieser Epoche der aufblühenden Handelsrouten übernehmt ihr die Rolle eines jungen Seemannes und bestimmt dessen Karriere. Gleich zwei Kampagnen hält &#8220;Port Royale 3&#8243; für euch bereit. Der Spieler entscheidet vor Beginn, ob er sich als ehrbarer Händler einen Namen macht oder sich als Abenteurer durchschlägt und dabei auch mit den nicht ganz sauberen Mitteln eines Piraten vorgeht. Ziel ist es, ein mächtiges Imperium mit möglichst vielen Kolonien in der Karibik aufzubauen und sich gegen die Königshäuser Frankreichs, Englands und der Niederlande durchzusetzen. Auf dem Weg dahin gilt es nicht nur das Tagesgeschäft zu erledigen, sondern auch zahlreiche Aufträge anzunehmen und dabei die unbekannte neue Heimat zu erkunden. Gleichzeitig dient dieser Story-Modus auch als Tutorial in Überlänge, um euch an das Endlosspiel heranzuführen, in dem man dann nach Belieben &#8211; ob als Edelmann oder Gauner &#8211; seinen Aufstieg fortsetzt.</p>
<p><strong>Der Weg zum Reichtum</strong></p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/pr3-screen-1.jpg" rel="lightbox[21118]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/pr3-screen-1-280x173.jpg" alt="" title="pr3-screen-1" width="280" height="173" class="alignright size-thumbnail wp-image-21121" /></a>Das Grundprinzip des Spiels basiert auf dem Preisbildungsmechanismus durch Angebot und Nachfrage, sprich: überschüssige Waren günstig einkaufen und andernorts wieder teuer verkaufen. So schippert ihr zunächst als kleines Licht von Hafen zu Hafen, nehmt nach und nach mehr Geld ein und steigt so in Rang und Ansehen. Hat man anfangs noch kaum Handlungfreiheiten, so ist es ab dem Rang des Seemannes möglich, auch Gebäude auf der Heimatinsel zu bauen. Das lockt nicht nur neue Einwohner an, sondern stärkt durch die verschiedenen Handwerksbetriebe auch die Wirtschaftskraft. Bis zu fünf verschiedene Güter können pro Kolonie produziert werden. Steigt der Reichtum, steigen natürlich auch die Begehrlichkeiten. Schnell ist man darauf angewiesen, das eigene Schiff mit Waffen auszustatten, oder besser noch weitere Kähne hinzuzukaufen, um einen Konvoi zu bilden, damit Seeräuber keine Chance haben. </p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/pr3-screen-4.jpg" rel="lightbox[21118]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/pr3-screen-4-280x173.jpg" alt="" title="pr3-screen-4" width="280" height="173" class="alignleft size-thumbnail wp-image-21123" /></a>Ein gutes Arsenal wird auch zum Niederkämpfen von Gegnern und Erobern deren Städte benötigt. Leider fallen die Seeschlachten nicht besonders taktisch aus, sondern laufen recht schnell ab. Reist man sich des Gegners Besitz unter den Nagel, folgen daraus &#8211; na klar &#8211; weitere Einnahmequellen und damit bares Gold. Um all das zu erlernen, werdet ihr zu Beginn an die Hand genommen und bekommt Starthilfe in Form von sehr ausführlichen Videos, die die recht dicke Bedienungsanleitung ergänzen. Grundsätzlich ist der Schwierigkeitsgrad nicht besonders hoch, sodass auch WiSim-Neulinge schnell erste Erfolge feiern können. Für diejenigen, für die die K.I. des Spiels zu schwach ist, wurde als Serien-Novum ein Multiplayer-Part für bis zu vier Personen mit eingebaut.<br />
<strong><br />
Urlaubsflair</strong></p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/pr3-screen-2.jpg" rel="lightbox[21118]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/pr3-screen-2-280x174.jpg" alt="" title="pr3-screen-2" width="280" height="174" class="alignright size-thumbnail wp-image-21125" /></a>Ein kurzer Blick auf die Screenshots verrät: &#8220;Port Royale 3&#8243; ist schön. Sehr schön sogar. Sowohl die Landschaften, als auch die Städte lösen sofort Fernweh und ein karibisches Urlaubsfeeling aus. Am liebsten wurde man sich direkt nach der Seefahrt am Strand ausruhen. Zwar ist die Grafik technisch gesehen nicht auf dem aller neuesten Stand, dafür gibt sich das Design keine Blöse und überzeugt auch mit den verschiedenen Schiffs- und Gebäudetypen. Die Story wird anhand starrer, gezeichneter Bilder erzählt. Zwar simpel, aber sehr stimmungsvoll. Hierbei fällt auch die gelungene Synchronisation positiv auf.<br />
<strong><br />
Fazit</strong></p>
<p>Wer gerne handelt und managt, der ist bei &#8220;Port Royale 3&#8243; goldrichtig. Die wirtschaftlichen Zusammenhänge sind auch ohne BWL-Studium für jeden nachvollziehbar und Einsteiger freundlich, zudem macht es einfach Spaß, sich in den wunderschönen Gefilden der Südsee sein Reich aufzuauen. Zusätzlich sorgt der neue Multiplayer-Modus für Langzeitmotivation bei Wirtschafts-Simulations-Experten.</p>
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		<title>Kritik &#124; Zurück in die Zukunft &#8211; Das Spiel</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Zurück in die Zukunft - Das Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Anfang 2011 tummelt sich die erste Episode im PlayStation Store. Vier weitere sind schon gefolgt. Jetzt gibt es alle fünf auf einer Disc im Handel. Die Rede ist von Zurück in die Zukunft, das als Abenteuerspiel seine Runden macht. Aber auch PC- und Wii-Besitzer können in alten Zeiten schwelgen und in den Genuss von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_21052" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/Zurück_in_die_Zukunft_Cover.jpg" rel="lightbox[21047]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/Zurück_in_die_Zukunft_Cover-280x359.jpg" alt="" title="Zurück_in_die_Zukunft_Cover" width="280" height="359" class="size-thumbnail wp-image-21052" /></a><p class="wp-caption-text">Bei uns im Test: PS 3-Version</p></div><em>Seit Anfang 2011 tummelt sich die erste Episode im PlayStation Store. Vier weitere sind schon gefolgt. Jetzt gibt es alle fünf auf einer Disc im Handel. Die Rede ist von Zurück in die Zukunft, das als Abenteuerspiel seine Runden macht. Aber auch PC- und Wii-Besitzer können in alten Zeiten schwelgen und in den Genuss von Marty McFly, Doc Emmet Brwon, Einstein, Biff und dem DeLorean kommen. Wir haben uns mal die PS3-Version genauer angeschaut.</em></p>
<p><strong>Solide und gute Adventurekost</strong></p>
<p>Das Spiel erzählt eine eigene Geschichte, die sich nach Teil drei der Film-Trilogie ansiedeln lässt. Nachdem zu Beginn dem Anfang des ersten Teils gewürdigt und sich mit der Steuerung angefreundet wird, geht es auch schon los: Doc Brown ist bereits seit mehreren Monaten vermisst.</p>
<p>Da seine Gläubiger nicht gerne auf ihr Geld warten, soll nun das Hab und Gut des Docs von der Bank verkauft werden, um diese zu bedienen. Das können wir eigentlich nicht zulassen. Und als dann auch noch unser &#8220;Freund&#8221; Biff das Notizbuch des Docs in die Hände bekommt, ist es erst recht Zeit für uns, zu handeln und nur kurze Zeit später befinden wir uns auch schon im Jahre 1931, auf der Suche nach dem alten Doc, auf der wir unter anderem auch auf den jungen Doc treffen. Spätestens hier können die Abenteuer also beginnen.</p>
<p>In Zurück in die Zukunft bewegt ihr euch mit dem Controller durch die einzelnen Schauplätze, könnt Gegenstände untersuchen, sie nehmen und benutzen und selbstverständlich mit den verschiedenen Charakteren, die euch sonst so über den Weg laufen, reden. Mit dem rechten Analog-Stick könnt ihr zwischen den auswählbaren Objekten bzw. Personen durchschalten. Sobald ihr einen Gegenstand eingesackt habt, könnt ihr ihn in eurem Inventar näher untersuchen oder eben versuchen, ihn mit einem anderen zu kombinieren.</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/Zurück_in_die_Zukunft_1.jpg" rel="lightbox[21047]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/Zurück_in_die_Zukunft_1-420x237.jpg" alt="" title="Zurück_in_die_Zukunft_1" width="420" height="237" class="aligncenter size-medium wp-image-21059" /></a></p>
<p>Die Rätsel sind durchdacht, logisch und es macht somit insgesamt gesehen Spaß, diese zu lösen, auch wenn richtig harte Aufgaben eher selten vorkommen. Fans des Films wird es egal sein, was aber nicht heißen soll, dass das Spiel nur von dieser Vorlage lebt. Auch Liebhaber des Adventure-Genres werden hier angenehm unterhalten und ihre Freude daran haben. Da das Game auf fünf Episoden aufgeteilt ist, gibt es keine komplexen Handlungs- und somit Rätselstränge, was jedoch dem Spielspaß keinen Abbruch tut.</p>
<p><strong>Optik hui, Sound pfui</strong></p>
<p>Grafisch gesehen kann das Spiel definitiv punkten. Die einzelnen Charaktere sind nahezu alle fast auf den Punkt getroffen. Ein Wiedererkennen fällt leicht und es gefällt einfach, wenn man die Helden der Leinwand auf dem Bildschirm selber steuern bzw. ihnen begegnen kann. Auch die Umgebungen sind schön gestaltet, wobei man sich vor Augen halten muss, dass die einzelnen Episoden ja schon im PlayStation Store erhältlich waren und man seinerzeit das Hauptaugenmerk nicht auf die Grafik gesetzt hat. Dennoch weiß das Spiel in diesem Punkt zu gefallen.</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/Zurück_in_die_Zukunft_2.jpg" rel="lightbox[21047]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/Zurück_in_die_Zukunft_2-420x233.jpg" alt="" title="Zurück_in_die_Zukunft_2" width="420" height="233" class="aligncenter size-medium wp-image-21058" /></a></p>
<p>Leider muss man trotz deutscher Sprachausgabe in Sachen Sound dicke Minuspunkte vergeben. Nicht nur, dass die Figuren nicht selten ihren Mund bewegen, obwohl gar nicht (mehr) gesprochen wird, es fehlen teilweise einzelne Wörter, ja sogar zum Teil richtige Halbsätze. So stolpert man oft darüber, dass eine Figur mitten im Satz aufhört zu sprechen und man sich einfach nur denkt &#8220;hääää?!&#8221;. Gerade zu Beginn, wenn man gar nicht damit rechnet, kann man sich schon ein wenig wundern. Es ist seltsam, dass diese Fehler nicht ausgemerzt wurden, waren sie doch schon in den Downloadversionen zugegen.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Für einen guten Preis bekommt der Spieler hier 5 &#8220;kleine&#8221; gute Abenteuerspiele. Wer sich die einzelnen Episoden noch nicht aus dem Store geholt hat und egal, ob er Fan der Filmvorlage ist oder nicht, derjenige kann hier nichts falsch machen und wird sich mit den Adventures gut die Zeit vertreiben können. Es ist irgendwie nicht so sehr ein richtig &#8220;großes&#8221; Abenteuer, aber auch mehr als eine Ansammlung von kurzen Mini-Adventures, was man eventuell vermuten könnte, wenn man liest, dass es in fünf einzelne Episoden aufgeteilt ist. Und &#8211; wie so oft &#8211; werden wahre Liebhaber der Filme sowieso nicht an dem Spiel vorbeikommen.</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/Zurück_in_die_Zukunft_3.jpg" rel="lightbox[21047]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/Zurück_in_die_Zukunft_3-420x236.jpg" alt="" title="Zurück_in_die_Zukunft_3" width="420" height="236" class="aligncenter size-medium wp-image-21056" /></a></p>
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		<title>Video &#124; PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 20:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Video Review]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche]]></category>

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		<description><![CDATA[

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/PokePark-2-Die-Dimension-der-Wuensche-Wii_mbd_big.jpg" rel="lightbox[21018]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/PokePark-2-Die-Dimension-der-Wuensche-Wii_mbd_big-280x396.jpg" alt="" title="PokePark-2-Die-Dimension-der-Wuensche-Wii_mbd_big" width="280" height="396" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-21019" /></a></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XDad7bw1FuY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>Kritik &#124; UEFA Euro 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 08:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sportspiele]]></category>
		<category><![CDATA[UEFA EURO 2012]]></category>

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		<description><![CDATA[Deutschland ist Europameister! Worauf Jogi und seine Jungs noch ein bisschen warten müssen, könnt ihr bereits jetzt schon mit dem offiziellen Spiel zur EM erleben. UEFA Euro 2012 liegt nicht als Disc in den Händlerregalen, sondern ist als herunterladbare Erweiterung zu FIFA 12 erhältlich. Bei einem grandiosen Hauptspiel wie diesem, muss auch der DLC ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_20324" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/03/EURO2012_rgb_DE.jpg" rel="lightbox[20993]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/03/EURO2012_rgb_DE-280x348.jpg" alt="" title="EURO2012_rgb_DE" width="280" height="348" class="size-thumbnail wp-image-20324" /></a><p class="wp-caption-text">Bei uns im Test: PS3-Version</p></div><em>Deutschland ist Europameister! Worauf Jogi und seine Jungs noch ein bisschen warten müssen, könnt ihr bereits jetzt schon mit dem offiziellen Spiel zur EM erleben. UEFA Euro 2012 liegt nicht als Disc in den Händlerregalen, sondern ist als herunterladbare Erweiterung zu <a href="http://worldofvideogames.de/reviews/sportspiele/kritik-fifa-12/">FIFA 12</a> erhältlich. Bei einem grandiosen Hauptspiel wie diesem, muss auch der DLC ein echter Titelanwärter sein&#8230; oder?</em></p>
<p><strong>Anpfiff</strong></p>
<p>Es ist wenig überraschend, dass sich UEFA Euro 2012 genauso spielt, wie der große Bruder. Erneut ist das Gameplay insbesondere durch das Tactical Defending geprägt, bei dem die Raumverteidigung oftmals sinnvoller ist als der direkte Zweikampf. Was für Einsteiger vielleicht etwas kompliziert klingt, entpuppt sich wie so oft als reine Gewohnheitssache. Auch die Player Impact Engine, die Zusammenstöße und Rempler realistischer wirken lässt, findet wieder ihren Platz. Prinzipiell eine gute Sache, allerdings noch nicht voll ausgereift.</p>
<p>Im Menü wird man sich als FIFA-Kenner schnell zurecht finden. Für den schnellen Multiplayer-Spaß ist das Freundschaftsspiel gedacht, allerdings kauft man sich UEFA Euro 2012 natürlich hauptsächlich wegen dem Turnier an sich. Hier müssen wir eine Ernüchterung hinnehmen, denn es ist nur die Hauptrunde der EM, sprich Gruppenphase, Viertelfinale, Halbfinale und Finale, spielbar. Den harten Kampf der Qualifikation erlebt man lediglich in den Challenges, die sich aber wie im Hauptspiel zumeist auf dramatische Schlussphasen beschränken. Natürlich darf auch ein Online-Modus nicht fehlen. Gegen Gamer aus der ganzen Welt lässt man sein Lieblings-Nationalteam den Kampf um Europas Thron austragen. Leider kann man dabei keine Spieleinladung an Freunde verschicken.  </p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/EURO_2012_den_v_ger_V2_wm_lowres.jpg" rel="lightbox[20993]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/EURO_2012_den_v_ger_V2_wm_lowres-280x157.jpg" alt="" title="EURO_2012_den_v_ger_V2_wm_lowres" width="280" height="157" class="alignright size-thumbnail wp-image-20997" /></a>Neu hinzugekommen ist der sogenannte Expeditionsmodus. Ihr bastelt euer eigenes Team mit Logo, Trikots und Vereinsnamen, stellt dazu den eigenen Virtual Pro als Kapitän ein. Der Rest der Truppe wird per Zufall aus Reservespielern irgendwelcher Gurkentruppen zusammen gewürfelt. Ziel ist es, nach und nach gegen jede europäische Nation anzutreten und zu gewinnen. Als Bonus gibt es neben einem unbedeutenden Mosaiksteinchen jeweils einen Athleten der besiegten Mannschaft. So gewinnt euer Club im Laufe der Zeit immer weiter an Qualität und kann sich somit irgendwann mit Deutschland, Spanien &#038; Co. messen.</p>
<p><strong>Böses Foul<br />
</strong><br />
EA war immer dafür bekannt, seine Sportspiele mit massenhaft Lizenzen auszustatten. Lediglich bei den Nationalmannschaften hat man gerne gespart, auch in den FIFA-Teilen. Für UEFA Euro 2012 sind ein paar weitere hinzugekommen. So spielt beispielsweise Italien endlich in den Original-Trikots. Allerdings kommen einem Fälle wie diese eher als Ausnahmen vor, denn zahlreiche der insgesamt 53 Nationen tragen erfundene Spielbekleidung, die obendrein nicht besonders gut aussieht. Der wohl größte Witz jedoch sind einige frei erfundene Spielernamen. Das hat schon einen Hauch von PES&#8230;</p>
<p><center><iframe width="450" height="259" src="http://www.youtube.com/embed/VSR8oBcg5_U?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Immerhin spendiert uns EA die 8 Stadien in Polen und der Ukraine, das lässt gleich einen Hauch EM-Feeling aufkommen. Und trotz der Ernüchterung vieler fehlender Lizenzen erfreuen wir uns an vielen aktuellen Kadern, die man allerdings nicht selbstständig mit neuen Spielern bestücken kann, und den neuen EM-Trikots.</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/fra_v_uk_lowres_wm.jpg" rel="lightbox[20993]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/fra_v_uk_lowres_wm-280x157.jpg" alt="" title="fra_v_uk_lowres_wm" width="280" height="157" class="alignleft size-thumbnail wp-image-20999" /></a><strong>Bugs, Bugs, Bugs</strong></p>
<p>Dass die Erweiterung in Sachen Grafik keine Quantensprünge vollzieht, sondern identisch mit FIFA 12 ist, sollte jedem klar sein. Das Positive daran: viele Spieler, die ihren realen Ebenbildern wirklich sehr ähnlich sehen und obendrein gut animiert sind. Negativ fallen nach wie vor die von EA Sports erstellten Gesichter auf, die erstens nicht besonders menschlich aussehen und zweitens mit echten Namensträger nicht viel gemein haben. Trotz dieses Mangels ist das Feeling im Stadion schlicht und einfach ein Genuss. Die Fangesänge sorgen für eine tolle Atmosphäre und selbst das Kommentatoren-Duo Manni Breuckmann und Frank Buschmann hat ein paar neue Sprüche auf Lager. </p>
<p>Im Gegensatz dazu sorgen zahlreiche technische Mängel für so manches Ärgernis. UEFA Euro 2012 neigt dazu abzustürzen. Einmal, kein Problem. Beim zweiten Mal schon nervig. Ein drittes Mal: Unding! Es war mir nicht vergönnt das EM-Turnier zu Ende zu spielen, da im Halbfinale immer wieder die Konsole abgeschmiert ist. Dem noch nicht genug, hat das Spiel selbstständig meinen Kader umgestellt, ohne dass ich etwas davon mitbekam. Die böse Überraschung folgte dann im Spiel, als plötzlich Tim Wiese im Mittelfeld auflief, während Badstuber und Aogo das Sturmduo bildeten. Es kam auch schon vor, dass in der Startformation frei erfundene Spieler, alle mit dem Namen &#8220;10&#8243;, Position Torhüter und einer Wertung von -10000, standen. So etwas stellt das Nervenkostüm schon vor eine starke Probe. Zu allem Überfluss startet das Spiel gerne ohne die zuvor gespeicherten Einstellungen zu laden, also alles noch einmal von vorne eingeben &#8211; ätzend!</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/ita_v_cro_wm.jpg" rel="lightbox[20993]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/ita_v_cro_wm-420x236.jpg" alt="" title="ita_v_cro_wm" width="420" height="236" class="aligncenter size-medium wp-image-21000" /></a></p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Im Grunde ist UEFA Euro 2012 nur ein Trikot- und Kader-Update von FIFA 12. Wer ohne das sowie die Original-Stadien und den EM-Pokal auskommt, kann sich genauso gut im Hauptspiel seine eigene Europameisterschaft zusammenbasteln. Natürlich macht der Kick auf dem Rasen in UEFA Euro 2012 wieder einmal richtig viel Spaß, der wird durch viele fehlende Lizenzen und einige Bugs jedoch wieder getrübt.</p>
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		<title>Kritik &#124; Silent Hill HD Collection</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 16:49:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill HD Collection]]></category>

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		<description><![CDATA[Längst ist es keine Besonderheit mehr, dass in die Jahre gekommene Spieleserien neu veröffentlicht werden um die alten Zeiten nochmals aufleben zu lassen. Das Ganze natürlich als &#8220;HD Collection&#8221;, damit alles im neuen Glanze erstrahlt. Eine dieser Serien ist Silent Hill, bei der schon immer die einzigartige Atmosphäre im Vordergrund steht. Geht diese auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/SH_HD_Coll_PS3_USK1.jpg" rel="lightbox[20970]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-20974" title="BLES-01504_SHC_PS3_ClassicsHD_v2.indd" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/SH_HD_Coll_PS3_USK1-280x322.jpg" alt="" width="280" height="322" /></a><em>Längst ist es keine Besonderheit mehr, dass in die Jahre gekommene Spieleserien neu veröffentlicht werden um die alten Zeiten nochmals aufleben zu lassen. Das Ganze natürlich als &#8220;HD Collection&#8221;, damit alles im neuen Glanze erstrahlt. Eine dieser Serien ist Silent Hill, bei der schon immer die einzigartige Atmosphäre im Vordergrund steht. Geht diese auf der PS3 verloren? Oder ist das Feeling das gleiche?</em></p>
<p><strong>Silent Hill 2</strong></p>
<p>Zu spielen gibt&#8217;s Teil 2 und 3, welche unter den Hardcore Fans immer wieder als die Besten genannt werden. Zunächst beschäftigen wir uns mit erst genanntem. Dort ist der Protagonist James Sunderland, der nach Silent Hill geht, nachdem er einen Brief von seiner verstorbenen Frau erhalten hat. Vor Ort trifft er auf Angela Orosco, eine junge Frau, auf der Suche nach ihrer Mutter. Von nun an entwickelt sich eine spannende Geschichte, mit vielen Unvohersehbarkeiten.</p>
<p>Nunja, die Story ist zugebenermaßen immer noch extrem packend, das Problem hier sind einfach technische Mängel, die den Spielspaß extrem mildern. Stockenes Bild, schlechte Kameraführung, was zu teilweise unfassbarer Unübersichtlichkeit führt, sind hier leider keine Seltenheit. So kann es passieren, dass man sich minutenlang verläuft und überhaupt nicht mehr weiß, wo man sich gerade befindet. Klar, hatten die Games damals auch den ein oder anderen Fehler, aber bei einer PS3 Umsetzung erwartet man einfach mehr, vor allem da es schon besser gemacht wurde, bestes Beispiel hierfür ist die absolut Lohnenswerte God Of War Collection. Doch zurück zu Silent Hill 2: drückt man beide Augen zu und versucht sich nicht zu sehr auf die Ganzen Fehler zu fixieren, ist es immer noch ein packendes Game!</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/SH2_BrookhavenBackdoor02_PS3.jpg" rel="lightbox[20970]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20979" title="SH2_BrookhavenBackdoor02_PS3" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/SH2_BrookhavenBackdoor02_PS3-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></a></p>
<p><strong><br />
Silent Hill 3</strong></p>
<p>Silent Hill 3 spielt 17 Jahre nach dem ersten Teil. Dieses Mal spielt man Heather Mason, Adoptivtochter von Harry, dem Protagonisten aus Teil 1. Heather wacht nach einem Albtraum in einem Einkaufszentrum auf und trifft dort auf einen überaus mysteriösen Detektiv, vor dem sie flüchtet. Zuguterletzt trifft sie noch auf die ebenfalls etwas strange Claudia, die die Geschichte endgültig ins Rollen bringt…</p>
<p>In Teil 3 kam es mir persönlich so vor, als würde Heather gerne mal in Zeitlupe gehen, dieses Gefühl gab es im vorherigen Game auch, aber nicht so extrem wie hier. Das Haken ist also auch hier leider Gottes an der Tagesordnung. Im Großen und Ganzen gilt fast jeder oben aufgeführte Kritikpunkt auch hier, mal mehr, mal weniger. So ist es hier mit der Übersicht nicht ganz so schlimm, da dieser Teil etwas strukturierter wirkt, Überraschung und Schreckmomente bleiben aber auch hier natürlich nicht aus &#8211; die Grundgenialität von Silent Hill schimmert also immer irgendwie durch und lässt einen weiterspielen. Übrigens wirkt in beiden Teilen das Kampfsystem schwach, das dürfte aber einzig und allein daran liegen, dass man mittlerweile etwas anderes gewohnt ist, so das dieses über die Jahre einfach eingerostet ist!</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/SH3_BrookhavenRoof01_PS3.jpg" rel="lightbox[20970]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20981" title="SH3_BrookhavenRoof01_PS3" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/SH3_BrookhavenRoof01_PS3-420x236.jpg" alt="" width="420" height="236" /></a></p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Zu gerne würde man nochmal dieses originale Silent Hill Gefühl von damals wieder spüren, doch das bleibt einem hier größtenteils verwehrt. Technische Mängel en masse! Dass man es besser hinkriegen kann, wurde ja bereits mit anderen HD Collection eindrucksvoll bewiesen. Der Kauf der Silent Hill Edition ist zwar kein Schuss in den Ofen, aber ein bitterer Beigeschmack bleibt spätestens beim Spielen nicht aus! Da kann man nur hoffen, dass sich bei den nächsten Portierungen auf die Playstation 3 nicht so viele Fehler einschleichen!</p>
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		<title>Kritik &#124; Silent Hill: Downpour</title>
		<link>http://worldofvideogames.de/reviews/adventure/kritik-silent-hill-downpour/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 13:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ruben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Downpour]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit „Silent Hill Homecoming“ Anfang 2009 veröffentlicht wurde, gab es kein Silent Hill für die großen Konsolen mehr. Zwischendurch folgte mit Shattered Memories ein (meiner Meinung nach sehr gelungener!) Abstecher auf Wii und PSP, aber auf Xbox 360 und PS3 blieb es still. Damit macht „Silent Hill: Downpour“ nun ein Ende. Jetzt kann sich also [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_20954" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/cover.jpg" rel="lightbox[20953]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/cover-280x393.jpg" alt="" title="cover" width="280" height="393" class="size-thumbnail wp-image-20954" /></a><p class="wp-caption-text">Bei uns im Test: Xbox 360-Version</p></div><em>Seit „Silent Hill Homecoming“ Anfang 2009 veröffentlicht wurde, gab es kein Silent Hill für die großen Konsolen mehr. Zwischendurch folgte mit Shattered Memories ein (meiner Meinung nach sehr gelungener!) Abstecher auf Wii und PSP, aber auf Xbox 360 und PS3 blieb es still. Damit macht „Silent Hill: Downpour“ nun ein Ende. Jetzt kann sich also auch wieder auf dem heimischen Sofa mächtig gegruselt werden. Feine Sache.</em></p>
<p><strong>Silent Hill ist Silent Hill ist Silent Hill</strong></p>
<p>Das Story-Schema von „Silent Hill: Downpour“ kommt einem direkt bekannt vor. Die Hauptperson ist ein Sträfling namens Murphy, der per Bus mit anderen Häftlingen umgesiedelt werden soll. Mitten auf dem Weg hört aber plötzlich die Straße auf, weswegen der Bus mitten durch den Wald rast (und somit seiner eigenen Zerstörung entgegen), woraus wahrscheinlich der Tod der meisten Insassen resultiert – jedoch nicht im Falle von Murphy. Dieser steht jetzt nämlich mitten in Silent Hill. Dem altbekannten Silent Hill, bei dem man nie so recht weiß, wann man bei Sinnen ist, und wann einem diese Stadt einfach nur an den Kragen will.</p>
<p>Es ist also alles beim alten. Schon in den ersten Spielminuten fühlt man sich direkt heimisch, wenn auch nicht unbedingt im positiven Sinn. Es sieht zwar anders aus, gefühlsmäßig befinden wir uns hier jedoch im gleichen Silent Hill wie all die Jahre davor. Die Atmosphäre ist zwar fast schon klischeehaft, aber dafür schön stimmig. Ständig regnet es, alles ist ruhig und andere Menschen trifft man nur selten. Jetzt gilt es einfach nur, die Umgebung zu erforschen. Das Spiel kommt also gewohnt gemächlich daher – bis zu dem Moment, in dem Silent Hill sein zweites Gesicht zeigt. Auch diesen Aspekt ist man von der Serie gewohnt. Auf einmal wird alles rot und rostbraun, überall sind verbrannte Leichen, kurzum: Die Hölle auf Erden scheint auszubrechen. Und Murphy muss schlichtweg entkommen, raus aus diesem Alptraum, zurück in das verhältnismäßig harmlose Silent Hill.</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/screen1.jpg" rel="lightbox[20953]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/screen1-600x336.jpg" alt="" title="screen1" width="600" height="336" class="aligncenter size-large wp-image-20955" /></a></p>
<p>Doch auch dieses Silent Hill ist kein Kinderspielplatz. Immer wieder stößt man an Grenzen, steht vor scheinbar unüberwindbaren Hindernissen und läuft x-fach im Kreis. Um diese Stadt reibungslos durchqueren zu können, muss man zuerst ihre vielen verschiedenen Rätsel durchblicken. Besagte Rätsel schwanken aber leider ziemlich in ihrer Logik. Immer wieder steht man vor scheinbar unlösbaren Aufgaben, die so willkürlich erscheinen, dass man sich im Nachhinein regelrecht veralbert vorkommt. So ungefähr nach dem Motto „Lege das Wurstbrötchen unter das Bett, dann öffnet sich eine Geheimkammer, in der du dich dreimal im Kreis drehen musst, um deinen Weg fortsetzen zu können.“ Letztendlich läuft man gefühlte 3000 Mal durch ein und denselben Raum und hackt dabei dauerhaft auf dem A-Knopf rum, um auch ja alle möglichen Interaktionen mit der Umwelt auszulösen. Kommt man mit diesem Frustpotential klar, wird man allerdings auch viele clevere Rätsel zu lösen haben, bei denen logisches Denken durchaus hilfreich ist. Schade dass das nicht immer so gelöst wurde.</p>
<p><strong>Nur zum Angucken!</strong></p>
<p>Das angesprochene Rumgehacke auf dem A-Knopf ist jedoch nur hilfreich, da die Interaktionsmöglichkeiten nicht allzu vielfältig sind. In nicht wenigen Videospielen wird bekanntermaßen Wert darauf gelegt, dass sich absolut alles in der Spielwelt untersuchen oder mitnehmen lässt. “Silent Hill: Downpour” ist da anders. Hier lassen nur die nötigsten Gegenstände eine Interaktion zu. Das ist allerdings alles andere als ein Nachteil. Wir wissen schließlich ganz genau, was der geneigte Gamer tut, wenn er in einem Spiel jeden noch so kleinen Gegenstand mitnehmen oder untersuchen kann. Dann tut er das mit absolut <strong>jedem</strong> Gegenstand, egal wie sinnlos es ist! Ich bin froh darüber, wenn mich ein Spiel vor dieser Neurose schützt. </p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/screen2.jpg" rel="lightbox[20953]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/screen2-600x336.jpg" alt="" title="screen2" width="600" height="336" class="aligncenter size-large wp-image-20956" /></a></p>
<p>Ein Highlight des Spiels (und der Silent Hill Reihe sowieso) sind die verschiedenen Treffen mit anderen Charakteren. Mitten in der Einsamkeit begegnet man immer wieder mysteriösen Personen, die vielleicht gar nicht viel erzählen, aber gerade dadurch der Atmosphäre sehr zuträglich sind. Häufig verschwinden Personen schon nach wenigen Sätzen wieder, ohne dass man erfährt wer sie sind oder was sie tun und vorhaben. Dass diese Wirkung auch gelingt, ist unter anderem der hervorragenden Synchronisation und den guten Animationen zu verdanken. Auch Murphy selbst ist ein interessanter Charakter, dessen Hintergründe anfangs komplett im Dunkeln liegen, aber im Laufe des Spiels immer weiter aufgedeckt werden. Es lohnt sich ohnehin, ihm stets zuzuhören. Weiß man nämlich mal nicht weiter, könnten seine Kommentare den entscheidenden Hinweis auf den richtigen Weg geben.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Zusammenfassend kann man wohl nur sagen, dass “Silent Hill: Downpour” ganz in der Tradition der Serie steht. Im Grunde muss man nichts tun, als die Stadt zu erforschen und Rätsel zu lösen, ganz simpel. Doch durch die beeindruckende Stimmung macht genau das jede Menge Spaß. Der einzige Wermutstropfen sind die oftmals nicht nachvollziehbaren Rätsel, doch ansonsten ist das Spiel genau das, was man von ihm erwartet: Pures Silent Hill.</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/logo.jpg" rel="lightbox[20953]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/05/logo-600x280.jpg" alt="" title="logo" width="600" height="280" class="aligncenter size-large wp-image-20959" /></a></p>
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		<title>Kritik │ The Elder Scrolls IV: Oblivion &#8211; Jubiläumsausgabe</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 19:47:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Svetlana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]></category>

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		<description><![CDATA[Oblivion ist der vierte Teil der bekannten The Elder Scrolls – Serie und Vorgänger des erfolgreichsten Rollenspiels des letzten Jahres „Skyrim“. Für diejenigen unter euch, die noch nicht in den Genuss dieses Spielerlebnisses gekommen sind, bietet Bethesda seit dem 09. März 2012 eine Jubiläumsausgabe mit einigen Zusatzinhalten. Wir haben es uns daher nicht nehmen lassen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_20919" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/TESIV_5TH_PS3-wovg.jpg" rel="lightbox[20917]"><img class="size-thumbnail wp-image-20919" title="TESIV_5TH_PS3-wovg" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/TESIV_5TH_PS3-wovg-280x329.jpg" alt="" width="280" height="329" /></a><p class="wp-caption-text">Bei uns im Test: Die PS3-Version</p></div>
<p><em>Oblivion ist der vierte Teil der bekannten The Elder Scrolls – Serie und Vorgänger des erfolgreichsten Rollenspiels des letzten Jahres „Skyrim“. Für diejenigen unter euch, die noch nicht in den Genuss dieses Spielerlebnisses gekommen sind, bietet Bethesda seit dem 09. März 2012 eine Jubiläumsausgabe mit einigen Zusatzinhalten. Wir haben es uns daher nicht nehmen lassen, diese Ausgabe mal  genauer unter die Lupe zu nehmen.</em></p>
<p><strong>Noch immer ein Erlebnis</strong></p>
<p>Das Spiel hat vor einigen Jahren Begeisterungssprünge bei allen Rollenspielfans ausgelöst. Es glänzte durch einer hervorragende und detaillierte Grafik und physikalisch korrektem Verhalten von beweglichen Gegenständen. Man sollte jedoch bedenken, dass die Release jetzt einige Jahre zurück liegt und die Grafik im Vergleich zum heutigen Standard der Titel für die PS3 etwas altbackend wirkt. Es verliert dadurch jedoch kaum an Charme, denn dieses Spiel ist und bleibt ein Meisterwerk. Beeindruckend ist zum Beispiel die schöne und offene Spielwelt und eine nur wenig lineare Storyline. Bei Oblivion handelt es sich um ein Paralleluniversum, das von den so genannten Deadra bewohnt wird. Dies ist ein Sammelbegriff für verschiedene Spezies, darunter auch Götter und Dämonen.</p>
<p>Kommen wir nun zur Geschichte: Eine Gruppe skurriler Gestalten versucht den Kaiser Uriel Septim zu töten und dieser flieht durch die Geheimgänge des Palastes. Er ist gezwungen einen Weg zu wählen, der direkt durch die Gefängniszelle eines Gefangenen führt und hier beginnt das große Abenteuer.  Nachdem ihr euch unfreiwillig den Wachen des Kaisers anschließt, kämpft ihr von nun an um euer Überleben, stellt euch den verschiedensten Gegnern, als glorreicher Sieger aus den Kämpfen zu gehen und eure Fähigkeiten nach und nach auszubauen.   Doch ein weiteres unerwartetes Ereignis eröffnet euch ganz neue Möglichkeiten. Als Zeuge des anschließenden Todes des Kaisers, erhaltet ihr in den letzten Sekunden vor seinem Ableben ein Amulett der Könige und werden gebeten, den unehelichen Sohn und letzten noch lebenden Thronerben zu finden, der die Tore zum Reich des Vergessens mit Hilfe des Amuletts schließen kann. Doch was es genau mit dem Thronfolger und den sagenumwobenen Oblivion-Toren auf sich hat, eröffnet sich euch im Laufe einer beeindruckend inszenierten Geschichte.</p>
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<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/TES4_landscape-wovg.jpg" rel="lightbox[20917]"><img class="aligncenter size-large wp-image-20933" title="TES4_landscape-wovg" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/TES4_landscape-wovg-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p>Euch erwarten eine Magier-, Diebes-, Kämpfergilde und die dunkle Bruderschaft, zu deren Oberhaupt der Spieler selbst aufsteigen kann. Neben der Hauptquest gibt es auch hier zahlreiche Nebenmissionen und Gildenaufgaben. Der Spieler kann selbst bestimmen, wie er spielen möchte und erhält natürlich für jede erfolgreich abgeschlossene Mission Gold und andere Belohnungen. Zu Beginn entscheidet ihr, welcher der fiktiven Rassen, wie dem menschlichen Kaiservolk oder den Elfen ihr angehören wollt. Das beeinflusst eure Fähigkeiten und Neigungen entscheidend. Die Wahl der Klasse, wie beispielsweise Meuchelmörder oder Ritter beeinflusst die Haupthandlung allerdings nicht. Weiterhin gibt es viele Ausrüstungsgegenstände, die verzaubert werden können, z. B. an Altaren der Magiergilde.</p>
<p><strong>Bonusmaterial</strong></p>
<p>Neben der Vollversion von The Elder Scrolls IV: Oblivion beinhaltet die Jubiläumsausgabe noch weitere Extras. Mit dabei befindet sich das Add-On Knights of the Nine, in dem der gefallene König aus der Dunkelheit des Reichs des Vergessens befreit wird. Dieser sinnt nach Rache an den Göttern, die ihn dorthin verbannten und nur ein Held mit reinem Herzen kann noch das Böse ausrotten, das sich über das Land ausgebreitet hat. Add-On Shivering Isles bietet ein ähnlich großes Abenteuer, in dem ihr das Reich von Sheogorath betretet – eine Welt, in der Wahnsinn und Demenz regieren. Rettet ein von Paranoia und Verzweiflung geplagtes Reich, um euch den Mantel eines mächtigen Gottes überzustreifen. Zudem gibt es eine farbige Karte, die die riesige Provinz Cyrodiil und die zitternden Inseln zeigt. Wem das noch nicht genug ist, darf sich ebenfalls über eine Bonus-Disc freuen, auf der sich ein Dokumentarfilm befindet, der spannende Einblicke in die Entstehungsgeschichte von The Elder Scrolls IV: Oblivion gibt und der einen Blick hinter die Kulissen von Bethesda wirft.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/TES4_Crusader-wovg.jpg" rel="lightbox[20917]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-20932" title="TES4_Crusader-wovg" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/TES4_Crusader-wovg-280x157.jpg" alt="" width="280" height="157" /></a>Doch nun genug der Lobeshymnen, der legendären Story und des Bonusmaterials. Oblivion ist und bleibt ein Meisterwerk und ein Muss für alle Fans von Rollenspielen. Es mag sein, dass die Grafik inzwischen etwas altbackend wirkt, doch das hat, meiner Meinung nach, kaum einen negativen Einfluss auf das Spielvergnügen. Mit den beiliegenden Boni ist es ein Gesamtpaket, dem man kaum widerstehen kann. Nicht nur für Skyrim-Fans eine gute Investition.</p>
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		<title>Kritik &#124; Captain Morgane and the Golden Turtle</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 17:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Captain Morgane and the Golden Turtle]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_20889" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_Cover.jpg" rel="lightbox[20884]"><img class="size-thumbnail wp-image-20889" title="CM_Cover" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_Cover-280x327.jpg" alt="" width="280" height="327" /></a><p class="wp-caption-text">Bei uns im Test: PS3-Version</p></div>
<p><em>Bisher musste sie ihrer blonden Kollegin das Feld überlassen. Doch ihre Leistungen scheinen die Entwickler von WizarBox so sehr überzeugt zu haben, dass diese ihr nun eine Hauptrolle in einem neuen Abenteuer verschafft haben. Die Rede ist von Morgane, der Piratenbraut, die ihre ersten Gehversuche in dem Abenteuer &#8220;So Blonde&#8221; gemacht hatte. Spielte sie dort noch einen von vielen Charakteren, steht sie nun selbst im Rampenlicht. Sehen wir uns also mal an, wie sie sich so macht&#8230;</em></p>
<p><strong>Mmmmhhh, lecker&#8230;</strong></p>
<p>Da gibt es doch dieses eine Getränk, Käptn Morgn oder so ähnlich&#8230; Männer wissen: das Zeug schmeckt lecker. Aber aufgepasst liebe Männer, denn die nahezu gleichnamige Hauptakteurin des aktuell von dtp verlegten Adventures kann sich ebenfalls sehen lassen. Es muss wohl also irgendwie am Namen liegen. &#8220;Richtige Männer&#8221; werden die hübsche Piratin jedoch wohl kaum durch ihr Abenteuer begleiten, es sei denn, sie gehören zu wahren Fans dieses Genres. Ansonsten richtet sich das Game eher an das etwas jüngere Publikum.</p>
<p>Apropos jung: beim Einstieg in das Spiel übernehmen wir die Kontrolle der jungen Morgane, die von ihrer Mutter ein paar Aufräumarbeiten auferlegt bekommen hat. Erst nachdem wir diese erledigen, dürfen wir raus, um mit unseren Freunden zu spielen. Dieses Vorgeplänkel dient wohl eher dazu, sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Erst nach wenigen Minuten geht es richtig los, als wir plötzlich unseren 18. Geburtstag feiern und uns unser Vater und Captain Alessandro Castillo ein ganz besonderes Geschenk macht: er ernennt uns zum stellvertretenden Captain der Winsome Maid.</p>
<p>In dieser Position bekommen wir gleich unsere ersten Aufgaben, die darin bestehen, eine Crew zusammenzustellen und einen lukrativen Auftrag an Board zu holen. Und spätestens, nachdem wir den reichen Kaufmann Thomas Briscoe überzeugt haben, unser Schiff für seine Reisen zu chartern, kann das Abenteuer so richtig beginnen. Wir machen uns auf die Suche nach der Goldenen Schildkröte.</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_11.jpg" rel="lightbox[20884]"><img src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_11-420x313.jpg" alt="" title="CM_1" width="420" height="313" class="aligncenter size-medium wp-image-20907" /></a></p>
<p>Diese führt Morgane und den Rest der Crew auf insgesamt fünf verschiedene Inseln. Doch die Suche nach diesem sagenumwobenen Schatz ist nicht die einzige Hauptaufgabe. So muss die frisch gebackene Kapitänin ihrem Vater helfen, über den zwischenzeitlichen Tod seiner Frau und ihrer Mutter hinwegzukommen und auch der verschollene und für tot gehaltene Onkel Eduardo scheint auf den verschiedenen Inseln gesichtet worden zu sein. Doch egal, welchen anderen wichtigen Aufgaben wir uns widmen, sie alle scheinen irgendwie mit der Goldenen Schildkröte zusammenzuhängen&#8230;</p>
<p><strong>Hart Steuerung</strong></p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_2.jpg" rel="lightbox[20884]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-20898" title="CM_2" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_2-280x209.jpg" alt="" width="280" height="209" /></a>Das Spiel ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure. Wir bewegen uns auf dem Bildschirm herum, suchen und finden Gegenstände und versuchen diese miteinander oder mit anderen Objekten zu kombinineren, um so dem Geheimnis um die Goldene Schildkröte Schritt für Schritt näher zu kommen. Die Rätsel sind dabei nur selten wahre Stolpersteine. Der Schwierigkeitsgrad ist insgesamt so ziemlich in der Mitte zwischen leicht und schwer anzusehen, mit einer kleinen Tendenz Richtung leicht. Dafür sind sie von ihrer Idee und logischen Durchdachtheit gut und einige von ihnen durchaus interessant, so dass deren Lösen wirklich Spaß macht.</p>
<p>Als größtes &#8220;Problem&#8221; beim Lösen der Aufgaben stellte sich in der PS3-Version die Steuerung über Move dar &#8211; ein Spielen mit dem normalen PS3-Controller ist ebenfalls möglich -. Eigentlich funktioniert diese wunderbar. Nur an manchen Stellen trat das Phänomen auf, dass man einfach nicht weiterkam, obwohl man wirklich alles versucht hatte bzw. sich sicher war, dass das, was man gemacht hatte, einfach richtig sein musste. Grund hierfür war, dass der Bereich des Objektes, mit dem man interagieren wollte, so klein bzw. schwer abzuschätzen war, dass man, wenn man einen Gegenstand aus seinem Inventar damit benutzen wollte, diesen einfach nicht getroffen hat bzw. man beim Benutzen so verrissen hat, dass man den Gegenstand einfach mit der Luft benutzt hatte und man es gar nicht so wirklich mitbekommen hat.</p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_3.jpg" rel="lightbox[20884]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-20901" title="CM_3" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_3-280x209.jpg" alt="" width="280" height="209" /></a>Das Benutzen der Gegenstände aus dem Inventar läuft nämlich &#8211; zumindest auf der PS3 &#8211; so ab, dass man in selbiges geht, eine Sache auswählt und den entsprechenden Knopf gedrückt hält und dann auf den auswählbaren Bereich des Objektes geht, mit dem man interagieren möchte und besagten Knopf wieder loslässt. So kann es eben passieren, dass wenn man den Move-Controller in einer Hand hält und nicht genau weiß, wie groß der interagierbare Bereich des jeweiligen Objekts ist, beim Loslassen des Knopfes, bei dem man automatisch ein Stück in irgendeine Richtung verreißt, den Gegenstand gar nicht wirklich mit dem gewünschten Objekt benutzt. Und da Morgane kein Wort zu einer falschen Kombination verliert, kann es sein, dass man mehrere Minuten herumirrt, obwohl man eigentlich schon das Richtige getan hat.</p>
<p>Ein wenig unvorteilhaft bei dieser Art des Benutzens ist auch, dass der Gegenstand, wenn man ihn in der Hand hält und an der falschen Stelle benutzt, egal ob falsches Objekt oder eben Luft, wieder ins Inventar marschiert und man so jedes Mal wieder in dieses rein muss, um einen neuen Versuch zu starten. Das dürfte die Steuerung bei der PC-Version ein wenig besser sein. Dafür bekommt man dort nicht die Hilfe, die man in der PS3-Version erhält, nämlich die, dass der Move-Controller vibriert, wenn man mit einem ausgewählten Objekt über ein anderes &#8211; nur &#8211; im Inventar befindliches drüberfährt, mit dem eine Kombination möglich ist. Die Auswahlmöglichkeit bei der Steuerung an sich, ist auf benutzen/nehmen/sprechen und ansehen und damit auf genau zwei Knöpfe beschränkt.</p>
<p><strong>Piraten sind lustig&#8230;</strong></p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_4.jpg" rel="lightbox[20884]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-20902" title="CM_4" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_4-280x209.jpg" alt="" width="280" height="209" /></a>Das Game erinnert irgendwie ein wenig an Monkey Island, kein Wunder bei diesem Thema. Spätestens &#8211; und das ist bereits früh im Spiel -, wenn man in einem Minigame gegen einen weniger beliebten &#8220;Freund&#8221; mit seinem Holzschwert ran muss, kommen diese Erinnerungen hoch. Diesem Duell folgen im Verlauf des Spiels noch einige weitere Minigames, die man durch Schummeln auch einfach überspringen kann. Sie sind jedoch allesamt nicht wirklich schwer, so dass man vielleicht nur aus Zeitgründen schummeln sollte. Dabei wechselt das Spiel in eine noch kindgerechtere Grafik und alles ist wirklich ziemlich einfach gestrickt. Ansonsten ist das Spiel grafisch schön gestaltet. Insbesondere die Kleinen dürften sich daran erfreuen aber auch die Großen dürften eigentlich nicht allzu sehr meckern.</p>
<p>Da sieht es bei den Verhaltensweisen der einzelnen Charaktere, insbesondere in den Konversationen wieder ein wenig anders aus. Diese gestikulieren nämlich wie wild herum, bewegen ihre Arme durch die ganze Luft, zeigen zum Teil vollen Körpereinsatz und das genau paar wenige Sekunden, bis sie das ganze dann wiederholen. Es sieht schon zum Teil wirklich komisch aus, wenn man mit einer Person über verschiedene Themen spricht und diese sich wirklich die ganze Zeit so merkwürdig verhält. Genauso ist es, wenn zum Beispiel unbeteiligte Charaktere zum Teil mehrere Minuten lang vor Angst mit den Beinen klappern, während man sich am jeweiligen Schauplatz umsieht. Diese &#8220;Aussetzer&#8221; stören nicht wirklich, es sieht halt einfach komisch aus.</p>
<p><strong>Piraten können nicht reimen&#8230;</strong></p>
<p><a href="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_5.jpg" rel="lightbox[20884]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-20904" title="CM_5" src="http://worldofvideogames.de/wp-content/uploads/2012/04/CM_5-280x208.jpg" alt="" width="280" height="208" /></a>Das Spiel beinhaltet noch einige weitere Ungereimtheiten, über die man jedoch auch getrost hinwegsehen kann bzw. die einem, wenn man nicht gerade das dazu erforderliche macht, einem gar nicht auffallen. So kann es schon mal passieren, dass die ansonsten der deutschen Sprache mächtige Morgane auf einmal einen Satz auf englisch heraushaut, in den Untertiteln plötzlich &#8220;not translated&#8221; &#8211; nicht übersetzt &#8211; auftaucht oder Morgane beim Betrachten eines Gegenstandes sagt, dass sich dieser gut eignen würden, um jemanden abzulenken, man dies aber bereits im zweiten Kapitel, also ganz früh im Spiel bereits getan hat. Ein wirklich lustiges weiteres Beispiel hierfür sei auch noch kurz erwähnt: in einer Situation müssen wir mit einem Pfarrer sprechen, den wir auf bestimmte Weise wecken müssen, da die Tür zu seinem Haus zu ist. Als wir das geschafft haben und er dann vor seiner offenen Haustür steht, ruckelt Morgane, wenn wir die Tür anklicken, eben an dieser und sagt, dass diese zu sei und sie einen anderen Weg finden müsste, um dem Pfarrer zu begegnen. Wie gesagt ist es nicht wirklich störend, da es auch selten vorkommt. Man muss es einfach mit dem nötigen Humor nehmen. Schwerer wiegende Fehler gibt es in dem Spiel nicht.</p>
<p>Da Morgane zum Teil an mehreren Aufgaben gleichzeitig werkelt, gibt es eine Art Tagebuch, in dem die einzelnen Aufgaben kurz dargestellt sind. Daneben gibt es eine Karte, dank der man schnell von einem Ort einer Insel zu einem anderen Ort auf derselben reisen kann. Nur, wenn man sich in einem Gebäude oder in etwas Gebäudeähnlichem befindet, geht Morgane, ansonten verliert die Piratenfrau keine Zeit.</p>
<p><strong>Fazit</strong></p>
<p>Captain Morgane and the Golden Turtle ist ein wirklich unterhaltsames Abenteuer. Besonders begeistert war ich davon, dass man es eben auch auf der PS3 spielen kann, da solche Spiele auf dieser Konsole wirklich sehr rar sind. Auch wenn sich das Game in erster Linie an die Jüngeren unter uns richtet, sollten auch die erfahrenen Abenteurer Gefallen daran finden. Optisch ansprechende Schauplätze, schöne Rätsel, eine interessante Thematik und viele unterschiedliche Charaktere werden hier die Spieler über mehrere Stunden mehr als angenehm beschäftigen.</p>
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